小游戏行业的一个新的流量提升的SEO策略

在2010年的时候,一个平时认识的运营小游戏网站的朋友,QQ上吐槽说「我的XX小游戏网站,流量达到瓶颈了,怎么办。有没有什么好的办法,给些建议。」因为我之前也搞过个小游戏网站,有个几万IP的小成绩。我这个朋友,就是在那个时候认识。因此,正好对小游戏这个行业还算是有比较多的一些观察。
 
成都SEO红枫营销早期玩儿的时候,弄过不少站点都有个几万IP,但都不珍惜,乱丢。现在想起来,是挺可惜的。如果好好运营着,今天也许能够已经公司化运作了。以前很多做网站的朋友,之前都是个人松散模式的运作。但后来也逐渐注册公司,商业化经营,经营的挺好。
 
小游戏行业的老大,当然就是李兴平的4399了。4399是中国互联网上古时期,李兴平就做了,4399是开山祖师爷。到2004,2005年已经是第二批的小游戏网站梯队了。
 
4399小游戏网站
 
小游戏网站的内容,同质化非常严重。基本是你有的游戏,他也有。有些小点的小游戏网站,基本都是盯着那些大的小游戏网站来更新游戏。
 
然后小游戏的内容,从SEO角度来看的话,大家也知道的,都是FLASH。这样等于就是网站首页-大分类页-子分类页-游戏页。最终的这层游戏页基本是废了的。因为游戏页是FLASH。当然游戏页的title,keywords,description大家也肯定是有写的。但内容毕竟就比较空泛了。那时候,我针对这个问题做了一个改善,后来也被业内的同行抄袭过去了。
 
也就是我网站结构的页面结构变为:网站首页-大分类页-子分类页-游戏介绍页-游戏页。增加了一层游戏介绍页。这层游戏介绍页的内容和游戏页的内容,如何做区别呢。基本上就类似于今天4399和3366那样的页面内容结构。当然,我当时做的比较简陋,信息量没有那么多。
 
为什么增加这层游戏介绍页的考虑,主要是两个点。
 
第一点:如果增加一层游戏介绍页,这样站内的页面数量,能够几乎增加一倍。因为站内最终的游戏页,肯定是最多的页面。如果能够区别开来,再基于这些数据建立一层页面。那等于页面量,就翻倍了。
 
第二点:有了游戏介绍页这一层。只需要再对最终游戏页进行稍微优化上的调整。再内容层面区别开来这两类页面,同时降低这两类页面的重复度。那么,其实最终的游戏页就是站内另外的排名预备梯队。会随着权重的提升,对游戏介绍页也是个互补的形势。
 
SEO策略层面的东西,其实非常容易被抄袭。如果被抄袭之后,对方的权重比你高。瞬间,获得的流量就远大于你。这种痛苦程度,远远大于大家平时喊的,我的原创文章被人抄袭了,他的排名比我好。真正痛苦的是,你的SEO策略都被人抄了。所以,我的那个小游戏网站这种的改动。在很短时间内,就几乎成为各个小游戏网站的标配了。
 
小游戏介绍页面
 
在这个策略之后,我就又分析到了小游戏行业的一个新的流量提升的策略。但最终,我并没有用这个策略。最后,也是我那个朋友问起我的时候,我把这个策略告诉了他。
 
小游戏网站的内容特征就是:Flash+图片为主,文字在小游戏网站上是极其缺乏的。后来,经过分析。我认为只有把攻略,资讯等策略引进到小游戏网站上,大力发展文字内容。第二梯队的小游戏网站才有可能获得新的增加,同时区别开来跟第一梯队网站的竞争。但是这个策略要做的话,需要下很大的决心。
 
为什么?因为这不是小策略,可以说是商业运营决策了。因为需要发展资讯内容。这种策略,并不是技术上的一个调整就可以了。属于是运营上的动作。
 
因为这些原因,我没有做。等到后来,到2010年的时候,我朋友来问起我时,我跟他说了这个办法。对了,忘记了。我那个网站到2008年时,就已经丢了。因为缺少维护,流量也在逐渐降。
 
这个策略后来,也很快被3366和4399这些网站跟进。
 
但跟进了一段之后,这些大网站就没有继续在做了。原因,我当然是知道的。因为这个策略很重,很累。大网站肯定是不愿意干这种活的。如果第二梯队的网站能坚持做的话,是一个比较好的增加机会。
 
但是大网站也不傻,他们也知道如何应对。他们转而针对评论方向着手,大力鼓励用户发评论,贡献文字内容。这个策略分析,现在来说对大家做产品分析应该还是有一定的借鉴思路。